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Lettres

Le mot du jour

Un mot français de cinq lettres, six tentatives pour le trouver, et le même mot pour tout le monde jusqu'à minuit.

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A Z E R T Y U I O P
Q S D F G H J K L M
W X C V B N

Ce que veulent dire les trois couleurs

Une case verte signale une lettre correcte et bien placée. Une case jaune, une lettre qui figure dans le mot mais ailleurs. Une case grise, une lettre absente du mot.

Le cas des lettres répétées est celui que presque tous les jeux de ce type traitent mal, et il mérite une explication. Si le mot cherché est ROSES et que vous proposez SUSSE, le premier S s'affiche en jaune, le deuxième en vert, et le troisième reste gris : le mot ne contient que deux S, ils ont déjà été signalés, le troisième n'a plus rien à indiquer. La grille ne ment jamais sur le nombre d'occurrences.

Pourquoi la réponse n'est pas dans la page

Dans la quasi-totalité des jeux de ce genre, le mot du jour est écrit dans le code JavaScript envoyé au navigateur, parfois à peine déguisé. N'importe qui peut l'y lire en trente secondes. Ici, chaque proposition part au serveur, qui seul connaît la réponse et renvoie les couleurs. Le mot n'apparaît dans la page qu'une fois la partie terminée.

Cette contrainte a un effet secondaire agréable : la partie fonctionne entièrement sans JavaScript. Les essais voyagent dans l'adresse de la page, ce qui rend une partie partageable telle quelle et évite tout cookie.

Par quel mot commencer

Un bon premier essai maximise le nombre de lettres fréquentes testées d'un coup. En français, les lettres les plus courantes sont, dans l'ordre, le E, le A, le S, le I, le N, le T et le R. Des mots comme RAISE, SAINE ou ARIDE couvrent quatre ou cinq d'entre elles en une fois.

L'erreur fréquente est de vouloir gagner dès le deuxième coup en réutilisant immédiatement les lettres vertes trouvées. Tant qu'il vous reste quatre tentatives, un essai qui teste cinq lettres neuves rapporte plus d'informations qu'un essai qui tente sa chance. Vous ne jouez pour gagner qu'à partir du quatrième.

Un mot par jour, et le même pour tous

Le mot est tiré à partir de la date, par un calcul qui donne le même résultat pour tous les visiteurs. Personne ne reçoit une grille plus facile qu'un autre, et il n'existe pas de moyen de passer au mot du lendemain avant minuit, heure de Paris. Le dictionnaire compte 675 mots courants, tous en cinq lettres, sans accent ni nom propre.

D'où vient ce format

Le principe est plus ancien qu'on ne le croit. Un jeu de société américain des années 1950, Jotto, fonctionnait déjà avec un mot secret et un décompte de lettres justes. La télévision britannique en a tiré une émission, Lingo, dont la version française, diffusée à partir de 1990, a fait connaître le format à un large public. La vague mondiale de 2021 lui a redonné une seconde vie sur navigateur, en y ajoutant l'idée décisive : une seule grille par jour, identique pour tout le monde, qui transforme un jeu solitaire en sujet de conversation.

Questions sur la grille quotidienne

Puis-je rejouer un mot des jours précédents ?

Non, et c'est délibéré. L'intérêt du format tient à ce que tout le monde cherche le même mot le même jour. Une archive consultable à volonté en ferait un jeu de plus, jouable en série, ce qui n'est pas le propos.

Les accents comptent-ils ?

Non. Tous les mots sont traités sans accent, donc ECOLE et non ÉCOLE. Vous tapez au clavier sans vous demander si le mot en prend un, et aucune proposition n'est refusée pour cette raison.

Pourquoi mon mot est-il refusé alors qu'il existe ?

Le dictionnaire retient les mots courants, au singulier comme au pluriel, mais laisse de côté les formes conjuguées rares, les noms propres et le vocabulaire spécialisé. Si un mot vraiment usuel manque, la page de contact est là pour le signaler.