Othello
Un damier, des pions à deux faces, et une partie où celui qui mène au milieu perd presque toujours à la fin.
La règle en trois points
- On ne pose un pion que si ce coup encadre au moins un pion adverse entre le pion posé et un pion de sa propre couleur, en ligne droite.
- Tous les pions ainsi encadrés sont retournés, dans toutes les directions concernées par le même coup.
- Si aucun coup légal n'est possible, on passe son tour. La partie s'arrête quand plus personne ne peut jouer, et le plus grand nombre de pions l'emporte.
Les cases jouables sont signalées sur le damier, ce qui évite de chercher. C'est une aide que les joueurs confirmés désactivent en général, mais elle est précieuse pour apprendre.
L'erreur que tout le monde commet la première fois
On essaie de retourner le plus de pions possible à chaque coup. C'est exactement la façon la plus sûre de perdre. Plus vous avez de pions au milieu de partie, plus vous offrez de prises à l'adversaire, et moins vous avez de coups disponibles.
La stratégie correcte est l'inverse : garder peu de pions, tous groupés, et forcer l'adversaire à jouer là où vous voulez. Un joueur qui mène 40 à 4 au trentième coup est en réalité en train de perdre.
Les coins, et les cases qui les donnent
Un pion posé dans un coin ne peut jamais être retourné, puisqu'il est impossible de l'encadrer. Les quatre coins sont donc les seules positions définitivement acquises de tout le jeu, et une partie se décide en très grande partie sur eux.
| Case | Nom courant | Ce qu'il faut en penser |
|---|---|---|
| Le coin | Coin | À prendre systématiquement, sauf cas très rare. |
| La diagonale du coin | Case X | La pire case du damier. La jouer offre le coin à l'adversaire presque à coup sûr. |
| Les deux cases voisines du coin sur les bords | Cases C | Dangereuses aussi, mais moins. À éviter tant que le coin n'est pas réglé. |
Reversi ou Othello ?
Ce sont deux jeux presque identiques mais d'origines différentes. Le Reversi date de l'Angleterre victorienne, vers 1883, et se jouait avec une position de départ libre. Othello est la version japonaise déposée en 1971 par Goro Hasegawa, qui a fixé le damier à huit sur huit et imposé la croix de départ au centre. Le nom vient de la pièce de Shakespeare, en référence au jeu de retournement entre Othello le Maure et Desdémone la Vénitienne, symbolisé par le pion à deux faces.
Quand on ne peut pas jouer
Que se passe-t-il si je ne peux pas jouer ?
Votre tour est automatiquement passé, avec un message pour vous en avertir. Ce n'est pas une pénalité, c'est même souvent une bonne nouvelle : forcer l'adversaire à jouer un coup qu'il ne voulait pas jouer est le cœur de la stratégie.
Le damier peut-il se remplir avant la fin ?
Oui, et c'est le cas le plus fréquent. Il arrive aussi qu'une couleur disparaisse entièrement du damier, ce qui met immédiatement fin à la partie.