Le générateur d'équipes
Une liste de noms, et des équipes tirées au sort de taille équilibrée. Sans capitaine qui choisit, et sans dernier choisi.
Liste d'exemple. Remplacez-la par la vôtre, choisissez le découpage, puis lancez.
Deux découpages qui ne donnent pas la même chose
Fixer le nombre d'équipes et fixer le nombre de joueurs par équipe sont deux demandes différentes, et confondre les deux est l'erreur la plus courante. Avec quatorze joueurs, demander quatre équipes donne des groupes de quatre, quatre, trois et trois. Demander des équipes de quatre donne quatre groupes dont le dernier ne compte que deux personnes.
Le premier découpage convient à un tournoi, où il faut un nombre d'équipes précis. Le second convient à un atelier, où c'est la taille du groupe qui compte pour que le travail soit possible.
Pourquoi la répartition se fait en serpent
La méthode naïve consiste à donner les premiers noms à la première équipe, les suivants à la deuxième, et ainsi de suite. Elle a un défaut discret mais réel : elle recopie l'ordre de la liste. Or une liste de noms n'est jamais dans un ordre neutre, elle suit souvent l'ordre d'arrivée, l'ordre alphabétique ou les affinités de celui qui l'a tapée. Les gens saisis côte à côte se retrouvent alors dans la même équipe.
La liste est donc mélangée, puis distribuée un nom à la fois en faisant l'aller-retour entre les équipes : première, deuxième, troisième, troisième, deuxième, première, et on repart. Cette distribution en serpent est celle qu'utilisent les repêchages sportifs, pour la même raison : elle répartit le reste au lieu de le concentrer.
Ce que l'outil ne prétend pas faire
Il équilibre le nombre de joueurs, pas leur niveau. Il ne sait rien de qui court vite ou de qui connaît les réponses, et n'essaie pas de le deviner. Un générateur qui promettrait des équipes équilibrées en force ferait une promesse qu'aucune liste de prénoms ne permet de tenir.
Si le niveau compte, la méthode qui marche est de faire deux tirages séparés : les joueurs confirmés d'un côté, les débutants de l'autre, puis de fusionner les résultats. Le tirage reste honnête à l'intérieur de chaque groupe.
L'intérêt du tirage sur le choix par capitaines
Laisser deux capitaines se choisir à tour de rôle produit des équipes équilibrées, mais au prix d'une humiliation publique pour le dernier nommé. C'est un souvenir que beaucoup d'adultes gardent des cours d'éducation physique. Le tirage au sort supprime le problème sans rien perdre en équité, et il évite au passage les discussions sur les critères.
Les questions qui reviennent sur la répartition
Puis-je garder deux personnes dans la même équipe ?
Pas directement. La solution pratique consiste à les saisir sur une même ligne, séparées par un espace : elles comptent alors pour une seule entrée et restent ensemble. L'équilibre des effectifs en tiendra compte de travers, mais pour un binôme sur une douzaine de joueurs, l'écart est négligeable.
Le résultat est-il partageable ?
Oui, comme pour le tirage au sort. La liste et le numéro de tirage sont dans l'adresse de la page : copiez le lien et tout le monde verra les mêmes équipes. Rien n'est enregistré sur le site.
Que se passe-t-il si je demande plus d'équipes que de joueurs ?
Le nombre d'équipes est ramené au nombre de joueurs, pour ne pas afficher des équipes vides. Avec cinq joueurs et huit équipes demandées, vous obtenez cinq équipes d'une personne.