2048
Deux tuiles identiques qui se rencontrent fusionnent. Il faut arriver à 2048, ce qui demande exactement mille vingt-quatre fusions réussies.
Le principe, et le détail qui compte
À chaque mouvement, toutes les tuiles glissent à fond dans la direction choisie. Deux tuiles portant le même nombre fusionnent en une seule qui vaut le double, et ce double s'ajoute à votre score. Une nouvelle tuile apparaît ensuite dans une case libre : un 2 neuf fois sur dix, un 4 une fois sur dix.
Le détail qui change tout : une tuile issue d'une fusion ne fusionne pas une deuxième fois dans le même mouvement. Une ligne contenant 4, 4, 8 poussée vers la gauche donne 8, 8, et non 16. C'est cette règle qui empêche le plateau de s'effondrer d'un coup et qui rend la partie longue.
La stratégie du coin, et ce qu'elle coûte
La méthode qui fonctionne consiste à choisir un coin, à y garder votre plus grosse tuile, et à ne jamais l'en déloger. En pratique, cela veut dire s'interdire une direction : si votre coin est en bas à gauche, vous ne jouez jamais vers le haut, sauf quand aucun autre coup n'est possible.
La conséquence est qu'on joue avec trois touches sur quatre. La ligne du bas se remplit en ordre décroissant, la deuxième ligne sert de réserve, et le haut du plateau absorbe le désordre. Une partie se perd presque toujours au moment où l'on cède à la tentation d'un coup vers le haut pour gagner une case.
Jusqu'où peut-on aller
| Tuile atteinte | Ce que cela représente |
|---|---|
| 512 | Le seuil que la plupart des joueurs franchissent après quelques parties. |
| 2048 | La victoire officielle. Demande environ mille fusions sans faute grave. |
| 4096 | Accessible en continuant après la victoire, avec un plateau déjà très encombré. |
| 131072 | Le maximum théorique sur un plateau de 4 sur 4, atteignable seulement si chaque tuile apparue est un 4. Personne ne l'a jamais fait à la main. |
Un jeu écrit en un week-end
2048 a été programmé en mars 2014 par Gabriele Cirulli, développeur italien de dix-neuf ans, pendant un week-end et pour son seul plaisir. Il l'a publié en accès libre, sans publicité et sans en tirer un centime. Le jeu s'inspirait ouvertement de deux titres antérieurs, 1024 et Threes, ce dernier ayant demandé plus d'un an de travail à ses auteurs. La version gratuite bricolée en deux jours a largement dépassé l'original payant en notoriété.
Deux points souvent mal compris
Peut-on continuer après avoir atteint 2048 ?
Oui, la partie ne s'arrête pas. Le message de victoire s'affiche et le jeu continue tant que des coups restent possibles, ce qui permet de viser 4096 puis 8192.
Le plateau 3 sur 3 est-il gagnable ?
Atteindre 2048 sur neuf cases est extrêmement difficile, la marge de manœuvre étant presque nulle. Considérez plutôt le 3 sur 3 comme un exercice de rapidité : viser 256 y est déjà une performance.